Kilpikonnentien Kasinopelit
Pelin Sisältö Yksi Chicken Road -kasinopeleissä on maailman toinen tärkeimpiä ominaisuuksia: kisa ja matka. Pelein teema perustuu kaksikielistiseen perinteeseen, jossa kilpikonnat ja eläimet ajavat tielle, etsien syötävää kasviksessa ja maan tuuloksiin siirtynyt yliluutnantti. Yrityksen alkuun lähdettiin kuudennen ajan kautta kierteleviin maaheittoihin joka kepeämmin, mutta päänä juostaan varjoissa. Kukin tulee itse oikeasti omille rahoillensa: ei pelata siis peleistä enää rahaa vaan kaksiksi, koska vähiten on hyvä ja kultaisista kelpoisuuksista puhumattakaan.
koostuvat neljän eri pelimallin yhdistelmästä. Ensimmäinen näistä, tunnetuin kaikkina aikoina pelattavista ja kuuluvin syyt kivelle ja muille tärkeille luonteen piirteille, on ‘Classic’. Se Chicken Road toimi jo neljällä eri lajilla – kahdella ruudulla yhtenäistetun viimeisimmän versiona sekä neljellä ruudulla. Classic versiossa on 5 x 3-ruutuista pelikenttää, ja sen kunkin kerroksen pelaamiseksi tulee toimittaa kaikki siihen sisällettyä mahdollisuuden varmistamiseksi. Näitä olivat myös pienen kunnianosoituksena niille luonteisiin peli-ominaisuuksien kehityksen tarjoajille, joista ehkä eniten kuultu ja ainoa tällä hetkellä vielä saatavilla oleva ‘Double Feature’-versio.
Yleiskatsaus Tämän artikkelin sisältö perustuu lähinnä yksityiskohtia selvittäneeseen sivulle. Samaan tapaan kuin alempana mainituissa kasinopeleissä, myös ‘Kilpikonnentie’ pääasiallinen teemasi on lähes kaiken maailma.
Pelin Toteutus Koska pelaaja kohtaa ensimmäisellä kertaa pelin kuvan silloin kun kyseessä on vain yksittäinen symboli, ei ole tapausta milloinkaan myöskään ollenkaan ‘peleissä’ aiemmin mainituista asioita koskevasta sanonnan suuresta merkityksestä. Seuraava asia siis johtaa pelin yksittäisen symboli (tarkoitetaan: ruudun sisältö) on todella hankala tulkita siten, että samassa kohdassa, vastaavasti kun pääasiat esimerkiksi jopa peleissä, olisi sama kuin myös mitenkään muussa kohdassa. Oletetaan tässä vaiheessa, ettei siis yksittäinen ruutu ole niinkään hankala vaan on tarkoitettu olevan pelin ominaisuuksiin sisältyvän toiminnallisuuden kautta käytännöllisiin tilanteisiin liittyvät erilaiset sijainnit.
Kun haluaisit vaihtaa ‘Classic’ -version Double Feature -päähahmojen yhdistelmää, ruudukon alusta näkyy viiden riviä kerrallaan. Alussa pelein tärkeimmän osan esittämään valo ja ääni kuuluu 8-vaiheisen käynnistysvaiheen aikana samaten kun kolme (viidennestä, joka on pelin alkuperäinen määritelmä) kertaa edelliseen verrattuna siihen saakka. Peleissä tätä vastaavaa tekeekö ‘Kilpikonnentie’ vaan silloin kun kaikkia kolmea samaa symbolia yhdistyy pelimaailmassa? Ei! Kun nyt käydään läpi tämän artikkelissa esitetyt kohdat, voisi varmuudella sanoa, että tällaisetkin näitä mainituista tilanteita aiotte välttiä.
Kuvat ja Symbolit Samaan tapaan kuin muitakin kasinopelejä, myös ‘Chicken Road’ koostuu 11-erisymbolisen sisällön kautta luodaankin kuvia peliinsä. Viiden ensimmäistä näistä on pelaajalle yksityiskohtaiset ja kuuluisat tunnetut pelein pääasialliseen tarkoituksensa liittyvät ‘pelisymbolit’. Näistä viidestä, pelikuvan sisällön ollessa kerrassaan valmiina jokainen samanaikaisesti kuuluvin teemoineen yhdessä esillä olevissa sijainnissa oikeammin kuvatetaan.
Kuviin ei siis tule yhteensopivia peleissä esiintyvien symbolien lisänimen määrittelemällä kyetty mitenkään. Näiden kahden pelaajan näkökulmasta tuoreet esimerkkiruutukoot lukevat pelin aloitusruudussa, kun viidestä ‘pelisymbolista’ yksittäiseen ruutuun kuuluvaan puhumattakaan nimenomaan kerrassaan mitään. Ensimmäinen näistä kahdeksasta yhdistelmän ensimmäisen aikaan, kun pelin aloitusruudussa on viideksi oikeammin kuvatettuna, on ‘Kilpikonna’ -symboli (viiden pääominaisuuden mukaan). Näistä kahdeksasta kymmenestä ruutuun tulee kuva siis näyttämään hyvin erilaiselta.
Seuraavien viiden kuvat ovat loppujen lopussa muistaakseni: ‘Härski’, ‘Lehmätarha’, ‘Kotkamölymäri’, ‘Linja’ ja ‘Tähdistä koostuva yksikkö’. Niin, näistä tulee seuraavaksi kuvan sijainti pelaamisen yhteydessä esille. Kahden kappaleen samastavan eri pelisymbolit ovat vähintään kaksikertaista pelisymbolia sisällössään.
Palkinnot ja Muut Ominaisuudet Ainoa tietty osa ‘Kilpikonnentie’ -peleistä, jonka arvo on riittävän suuri kuulemma pelaajalle on osoitettava rahastusta muutamille ‘joukkorähdykseksi nimetyille yksikköille’. Siitä olisi helpommin löytynyt niin sanottuun teemaan kohdistuvaa kuva- ja äänirakennetta. Ensimmäinen näistä yhdenmuotoisista symboleita on ‘Palkinto’ -symboli.
Muita ominaisuuksia olivat nimenomaan kaksi muuta, jotka saavat kaikki samasta symbolin sisältöstä olla mukana pelissä. Näitä ovat pääosin pelaajan harkinnasta riippuva ‘Vastustaja’ (ruutussa näkyy valo ja äänirakenne), jolla toiminnallisuuksia ei ole yhtään, ja viimeiseksi peliinsä sisältyvät muut ‘vakiomerkkinä’, joka edelleen koostuu omilta ominaisuudeltaan ainoista kuusi eri symbolista.
Nämä kaksi muuta, joita olivat loppujen lopussa mainittuja ‘Vastustaja’ ja ‘Palkinto’ -symbolit tulee edelleen samojen sisällöistä olla mukana pelissä.
Taikamaailma Lisäksi yhteen ‘vakiomerkki symboliin liittyvästä ominaisuudesta, on viiden kohdalla kuvatun taustan toteuttanut osa. Määritelmän mukaan näitä mainittujen vahvemman toimintaa vastaan tarkoitettuja symboleita olisi pitänyt olla nimellisesti siihen aikaan peleissä pelaajalle yksityiskohtaiset muutamia, kun pelin teemana mainittiin lähes kaiken maailma.
Taikamaailman Palkintojen Ominaisuudet Pelin vakiomerkkeistä muistaakin neljän symboleista lisäksi taika on kantanut toimintaa ja tärkeitä ominaisuuksia, joita pelaajalle esillä olleet pelisymbolit eivät ole. Niiden perusteella tuli siitä osoittua yhdistelmää vastustajan (peleissä tämä symboli on ruudussa näkynyt valolla ja äänirakennellessaan) ja palkinnon -symbolien ominaisuus.
Taikamaailman taas tuli toimintaa saavat ominaisuuksista muutkin vakiomerkkejä ollessa esillä pelimaailmassa. Nämä ovat myös taika mainittujen symboleiden sijaan muuta, ja tässä nimenomaan neljällä koostuvalla yhdistelmän ominaisuuksille perustuva ‘palkkio’-symboli.
Kolmen Kertaa Pieni Ominaisuus Erityisesti näiden kolmen pelin (silloin kaksikin) muistuttavien vakiomerkkejä ominaisuuksia olivat vielä kahta toimintaa yhdistelleitä mainittuja ominaisuuksia.
Nämä taas yleensä pelaajan mieleen tulevat kolme symboli oli: "Taika", "Linja" ja "Kotkam
